Добавить сайт в избранное
# А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
  
Последние материалы
bullet.gif Пистолеты - P2000 - новый полицейск...
bullet.gif Кисти для покраски
bullet.gif Грибы - шампиьньоны двоспоровые
bullet.gif Воздушные шары - путь по небу (Гали...
bullet.gif Комары, клещи, насекомые - кусючие ...
bullet.gif Носки
bullet.gif Унитаз - монумент тулета - в обиход...
bullet.gif Стекловата
bullet.gif Цыплята
bullet.gif Навесные замки
Counter
Интересности от Гугла:
Компьютерные игры [Категория: Компьютеры]

Компьютерные игры


Как делают компьютерные игры, на примере игры "Принц Персии".


Здесь может быть ваша ссылка
Если вы видите ошибку на странице: отсутствует или не проигрывается видеоролик, отсутствует файл для скачки и т.п. - пожалуйста, уведомите администратора об этом здесь. Спасибо.

Компьютерные игры появились поколения назад. Это были простые черно-белые игры в пинг-понг на телевизионном экране. Сегодняшние видеоигры – это яркие, сложные и стремительные зрелища, которые основаны на новейшем программном обеспечения и используют последние разработки в компьютерной графике. Сегодня же можно приобрести в магазинах компьютерных игр любую игру любой тематики, - то есть игры любого жанра и сложности.

Все началось в 1952 году с докторской диссертации Кембриджского университета по взаимодействию человека и компьютера. Студент изобрел примитивную игру в крестики-нолики на лаповой вычислительной машине. Это была первая компьютерная игра с графикой. Команда разработчиков из MIT разработала первую общепризнанную компьютерную игру в 1962 году. Затем через десять лет студент Стэндфордского университета разработал аркадную игру под названием «Понг», которая позже была модифицирована для игровой приставки, что подключалась к телевизору. Текстовый материал принадлежит сайту <a href='http://how-make.info'>http://how-make.info</a>

Создание игр начинается с группы людей, которые составляют мыслительное ядро компании. Совещание за совещанием, они создают концепцию игры – как она будет выглядеть и работать. Затем они составляют производственный план, распределяя обязанности. Игру разбивают на бумаги, и присваивают компонентам разные цвета. Затем их размещают на доске, которая впоследствии будет играть роль мозгового центра производства. Затем начинается разработка художественной концепции игры: художники делают эскизы персонажей, задних планов игры, на бумаге, делая раскадровку всего сюжета. Параллельно специалисты по компьютерной графики воссоздают розкадровку уже в трехмерном виде на ПК. Это позволяет группе разработке применить последние технологи в области компьютерной анимации, которые оживляют компоненты игры, придавая им цвет, фактуру, тень, и конечно – движения. Текстовый материал принадлежит сайту <a href='http://how-make.info'>http://how-make.info</a>

Разработав предварительную версию каждого персонажа, аниматоры накладывают «скелет». Управляя скелетом, они заставляют персонаж двигаться. Они экспериментируют с различными движениями, пока не решат, какие можно использовать в игре. Текстовый материал принадлежит сайту <a href='http://how-make.info'>http://how-make.info</a>

Аниматоры должны создать каждое движение, которые персонаж может сделать в игре. Это около семисот движений только для главного персонажа. По завершении персонажей дорабатывают, добавляя такие детали, как фактура одежды и черты лица. Другая группа анимато ров работает над задними планами – полем для игры. После того как у них готова черновая версия, они добавляют детали, цвета и фактуру. Для придания заднему плану глубины и правдоподобия, добавляют виртуальную подсветку, которая создает тени и оттенки.

Напр., игра «Принц Персии» - в игрушке используются анимационные фильмы продолжительностью с минуту времени, что продолжают сюжет игры. Эти короткие фильмы, называемые кинематикой, создаются с высоким разрешением для высокого качества картинки. Сама же интерактивная игра имеет низкое разрешение, так как компьютер не может обрабатывать изображения с высоким разрешением достаточно быстро для проигрывания. Поэтому аниматорам приходится дважды создавать всех персонажей: с высоким и низким разрешением. Текстовый материал принадлежит сайту <a href='http://how-make.info'>http://how-make.info</a>

В это время группа кинематики разрабатывает свой сценарий и роз кадровку, использую черновые варианты для персонажей. Они нужны для того, чтобы высчитать хронометраж и разметить движения персонажей, чтобы те не сталкивались с задним планом. Чтобы кинематика выглядела более реалистичной, используется при ем называемый «захват движения». Аниматоры выполняют движения перед видеокамерой, после чего отснятый материал обрабатывают в программах компьютерной анимации, воспроизводящих движения на компьютере.

Программисты создают меню игры, и установки ,помимо прочих деталей. Компьютерные инженеры разрабатывают «мозг» игры – ее компьютерный интеллект. Он состоит из тысяч компьютерных кодов. Для кинематики студия пишет голоса актеров, после чего звукорежиссер микширует голоса, звуковые эффекты музыку, а также синхронизирует все это с игрой. Текстовый материал принадлежит сайту <a href='http://how-make.info'>http://how-make.info</a>

Затем видеоигре устраивают пробный прогон: двигаются ли персонажи так, как задумано, идут ли туда, куда нужно , или натыкаются ли на деревья или проходят сквозь стены. Это последний шанс команды разработчиков исправить все ошибки в программе. После этого компания выводит игру на рынок, надеясь, что она станет хитом среди любителей игр.


Текстовый материал принадлежит сайту https://how-make.info
Тэги:
Поделиться материалом
Обычная ссылка
BB-код

HTML ссылка

· Опубликовал admin. [October 01 2011 13:49:23] | 12088 Прочтений · Печать


Десятка популярных материалов "Как это делают"
· Лампочки (лампы накаливания) 39413[28.02.2010]
· Шариковые подшипники 36931[17.09.2020]
· Иглы для шприцов 34508[17.09.2020]
· Жевательные резинки 31633[11.03.2010]
· Золотые кольца 26303[17.09.2020]
· Мультфильмы (Анимационные фильмы) 26068[17.09.2020]
· Золотые цепочки, ювелирные 26049[17.09.2020]
· Рыбные фермы - выращивание форели 24855[25.12.2010]
· Двигатель (блок двигателя внутреннего сгорания) - часть 1 23828[17.09.2020]
· Компьютерные процессоры (микрочипы) - часть 2 21024[16.03.2012]
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Еще видео по теме:


В скором времени:
Пока нету запланированных материалов
TimeWarp: Новые
Время загрузки: 0.08 секунд 137,873 уникальных посетителей